Главная

Путешествие в шахматное королевство: как мы знакомились с фигурами

Ход Петрова
Второй блок занятий по нашему проекту «Ход Петрова», реализуемому при поддержке Фонда Тимченко, стал для юных шахматистов настоящим знакомством с главными героями древней игры. Если первое занятие было посвящено изучению «поля боя» — шахматной доски, то теперь настало время познакомиться с теми, кто будет на ней сражаться.
10 апреля 2026 года в прошли занятия, на которых мы разобрали шесть ключевых фигур. Каждая из них — не просто деревянная деталь, а персонаж со своим характером и уникальными способностями:
  • Король — главный герой, ради безопасности которого строится вся партия.
  • Ферзь — самая сильная и могущественная фигура на доске.
  • Ладья — тяжелая артиллерия, двигающаяся по прямой.
  • Слон — быстрый маневренник, предпочитающий диагонали.
  • Конь — уникальный прыгун, единственный, кто умеет перешагивать через другие фигуры.
  • Пешка — маленький, но храбрый боец, которых в армии большинство.
Главная задача этого этапа заключалась не в том, чтобы выучить сложные схемы ходов, а в визуальном запоминании: мы учились безошибочно отличать ферзя от ладьи, а коня — от слона по внешнему виду.
Чтобы знакомство прошло не скучно, а похоже на приключение, мы обратились к сказке И.Г. Сухина «Приключения в шахматной стране». Дети с удовольствием слушали истории о фигурах и даже пробовали инсценировать их диалоги.
Но самым захватывающим моментом стали дидактические игры:
  1. «Волшебный мешочек» — ребята опускали руку в мешочек и на ощупь пытались угадать, какая фигура им попалась. Это отлично развивает мелкую моторику и пространственное воображение.
  2. «Угадай-ка» — ведущий описывал характеристики фигуры, а дети хором называли её имя.
  3. «Секретная фигура» — логические загадки, где нужно было найти лишнюю фигуру или ответить на хитрый вопрос.
  4. «Что общего?» — сравнение фигур по размеру и поиск общих черт.
Игровой формат дает удивительный эффект: у детей стирается страх перед сложной игрой. Каждая фигура перестает быть абстрактным объектом и превращается в персонажа с собственной историей. Благодаря такому подходу, к концу занятия каждый участник проекта уверенно называл все шесть фигур и понимал их базовую роль в шахматной партии. Впереди нас ждет изучение ходов, но первый шаг в шахматное королевство уже сделан!
Проект «Ход Петрова» реализуется при поддержке Фонда Тимченко.
Made on
Tilda